2019年の世界ゲームコンテンツ市場は15兆円 ファミ通ゲーム白書2020 マイナビニュース
2019年世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増の15兆6898億円 国内は10年連続で成長 過去最高の1兆7330億円に ファミ通ゲーム 白書2020 発刊 株式会社kadokawaのプレスリリース
世界ゲーム市場規模 20兆円 へ 拡大を呼ぶ3つの要因 日本も過去最大へ Beyond ビヨンド
ゲーム市場調査 世界編 主戦場はアジアか 2つのデータから見る巨大市場の実態 Similarweb日本公式ブログ
世界ゲームコンテンツ市場規模発表 2017年は前年比約2割増の10兆8964億円に ファミ通ゲーム白書2018 発刊 株式会社kadokawaのプレスリリース
2020年 世界のゲーム人口27億人のゲームへの支出額は1 593億ドルへ ゲーム市場収益規模は2023年までに2 000億ドルを上回る見込み Newzoo
市場比較コラム 日本 アメリカ 中国 韓国における家庭用 モバイル Pcゲームの市場比較 オタク産業通信
1人当たりの世界のアプリ支出金額ランキング 日本が圧倒的な世界1位に ゲームに最適な環境を考えれば妥当か
世界各国のオンラインゲーム人口の比較 ゲーム好きは投資をすべき
2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増 国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破 ファミ通ゲーム白書2019 が6月27日に発刊 ファミ通 Com
2017年度版 世界で最も人口の多いmmorpg10選 オンラインゲームは人口が命 Youtube動画ライブラリー
日本で運営されているmmoの人口について 公式hpのpv数から考えた 2019年12月時点 Dongo Games
最新 世界規模でオンラインゲームのアクティブユーザー人口をランキング化してみた モバイルセンター
Eスポーツ 英語 1 3 ゲーム実況がもたらす未来の巨額ビジネス
2013年東アジアスマホゲーム市場規模 前年比約2倍の9 168億円に急拡大 Cyberz調査 Markezine マーケジン
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